活动日程
2025-10-23
2025-10-24
2025-10-2310:00
-11:40
Unite 主旨演讲
2F 大宴会厅
2025-10-2310:00-10:45
团结引擎:扎根本土的技术基座
张俊波 Unity中国CEO
左瑞文 Unity中国引擎技术负责人
路平 Unity中国团结引擎产品负责人
周赫 Unity中国高级技术经理
金晓宇 Unity中国图形技术主管
王刚 Unity中国高级技术研发经理
李中元 Unity中国DOTS技术主管
赵亮 Unity中国引擎底层架构技术主管兼小游戏技术负责人
余煜 腾讯天美J1工作室客户端主程
张黎明 Unity中国工业业务负责人
顾申华 Unity中国技术总监
柴沛霖 Unity中国软件工程师
乔宁 腾讯游戏生态商务总监
查看更多
2025-10-2311:13-11:23
发行出海:赋能中国创意全球绽放
祁凯 Unity 亚太区广告投放负责人
王巍 Unity中国发行业务负责人
查看更多
2025-10-2311:23-11:40
开发者支持:服务本土社区共创共赢
冯杰 Unity中国引擎发布和质量负责人
陈灏 Unity中国资产商店负责人
李剑 亚马逊云科技中国区行业集群总经理
查看更多
2025-10-2311:45-12:13
业务生态:连接本地平台繁荣共生
赵亮 Unity中国引擎底层架构技术主管兼小游戏技术负责人
贺文 抖音小游戏引擎解决方案负责人
刘伟贤 Unity中国OpenHarmony技术负责人
钱文亿 Unity中国HMI交付团队技术负责人
高泽磊 一汽奔腾数字座舱资深专家
查看更多
2025-10-2313:30
-18:00
小游戏技术专场
2F 大宴会厅1
2025-10-2313:30-14:10
团结引擎小游戏技术进展
傅有成 Unity中国技术经理
詹泽行 Unity中国技术经理
介绍团结引擎在小游戏方向的技术进展,如何使用团结引擎开发启动更快,性能更好,画质更优的小游戏。提高小游戏性能优化,多平台适配开发效率。
查看更多
2025-10-2314:10-14:50
小游戏Metal/Vulkan图形API支持
胡树彦 Unity中国软件工程师
周心裔 Unity中国软件工程师
小游戏的开发者与用户对游戏的画面有着越来越高的需求,传统的WebGL不再能满足对品质的追求。本次演讲将介绍团结引擎在小游戏平台对Metal、Vulkan等native graphics API的支持,在带来原生渲染特性支持的同时,也能有不错的功耗收益。
查看更多
2025-10-2314:50-15:20
微信小游戏技术能力与工具升级
左君博 腾讯微信事业群 小游戏平台开发工程师
本次演讲将带来微信小游戏平台向开发者提供的平台能力、工具建设和引擎适配三个模块的内容介绍。
查看更多
2025-10-2315:20-16:00
《永远的蔚蓝星球》小游戏性能优化实战
黎其桂 诗悦网络 星辰工作室 技术专项组负责人
游戏研发过程中,性能优化往往是绕不开的话题。特别在小游戏平台上单线程、低可用内存的环境下,优化工作需要做得更细致。在保证高度还原app端的效果的前提下,我们在包体、内存、渲染上都花了不少心思;同时也利用了团结引擎的优势进一步减少了引擎侧的开销。
查看更多
2025-10-2316:00-16:30
团结引擎全新试玩广告平台Playable Ads
司天语 Unity中国软件工程师
鲁俊钟 Unity中国软件工程师
杨海亮 Unity中国软件工程师
团结引擎推出全新试玩广告平台:Playable Ads。它将强大的引擎能力与广告变现完美结合,让开发者能轻松创建高质量、沉浸式的互动试玩广告。
查看更多
2025-10-2316:30-17:00
小游戏宿主平台-为开发者量身打造的一站式工作环境
黄炎中 Unity中国小游戏宿主产品负责人
林艺 Unity中国技术经理
小游戏宿主平台以小游戏宿主作为核心技术,提供了一系列开发调试工具,以及上线的版本管理能力,让小游戏开发变得更加简单容易,减少风险。充分为独立开发者、中小型开发团队从开发阶段到上线阶段的全过程保驾护航。
查看更多
2025-10-2317:00-17:30
手机厂商小游戏:小米特色资源、能力、买量政策全面解读
付浩静 小米小游戏业务负责人
25 年小米小游戏业务进行了全面的能力升级,全新的开发者政策,帮助小游戏开发者在小米快速上架,盈利。以及小游戏厂商联盟的最新进展。
查看更多
2025-10-2317:30-18:00
小游戏的大能量:用Burst攻克CPU性能瓶颈
曹岩 Unity中国软件工程师
林新源 Unity中国软件工程师
Burst作为Dots技术栈的重要组成,通过编译层级优化,为性能热点代码带来显著的CPU性能提升。如今我们在Tuanjie小游戏上成功引入了该技术,开发者只需开启Burst并编写HPC#代码,代码覆盖越多,收益越大。经多项目实测,效果显著,助您轻松突破性能瓶颈。
查看更多
2025-10-2313:30
-17:30
团结引擎专场
2F 大宴会厅2
2025-10-2313:30-14:10
团结AI:Assistant & Graph
柴沛霖 Unity中国软件工程师,团结引擎AI团队开发成员
高尚 Unity中国软件工程师,团结引擎AI团队开发成员
随着新版团结引擎的发布,团结 AI 系列工具也迎来全面升级,覆盖从开发答疑到资产创作的完整流程,为开发者带来更高效的支持: 团结 AI Assistant作为核心问答助手,已深度集成至团结引擎生态,在即时解答各类开发问题的同时提供 Agent 模式支持,帮助开发者有效应对创作过程中的各类疑难问题。 团结 AI Graph则首次正式发布,聚焦于 AIGC 生成能力,为开发者提供高效的 AI 工作流编辑与多类型内容生成方案,简化资产制作流程并加速创意落地。
查看更多
2025-10-2314:10-14:55
腾讯混元大模型与游戏AI创作实践
陈卓 腾讯混元3D游戏首席研究员
本次演讲将围绕腾讯混元大模型在游戏行业的实践展开,重点介绍混元大模型的多模态能力及其在游戏全生命周期中的应用。首先,演讲将全面解析混元大模型的矩阵能力(包括如3D、图像、视频等),以及最新技术突破,如高精3D生成、组件生成、AI拓扑、特效生成等能力。随后,演讲将深入探讨混元在游戏行业的具体实践,涵盖游戏概念验证、2D/3D资产生成等环节。最后,演讲将展望混元多模态生成技术的未来发展方向,展示其在游戏内容生产中的巨大潜力。通过本次分享,我们希望激发更多合作机会,共同推动AI技术在游戏行业的深度应用与创新突破。
查看更多
2025-10-2314:55-15:35
AI辅助团结引擎开发
黄卓斌 亚马逊云科技游戏行业解决方案架构师总监
生成式AI辅助代码开发,已是开发者必备的技能。开发者以团结引擎作为游戏开发工具,除了要考虑代码,还需要在理解空间、透视,甚至美术、美感等方面参与。亚马逊云科技拥有超过15年服务全球游戏行业的经验,当前全球超过90%的大型游戏公司基于亚马逊云科技全球基础设施运行游戏,每个月服务全球超过7.5亿游戏玩家。亚马逊云科技将为大家介绍,如何利用大语言模型,MCP以及AI Agent 技术进行团结引擎的辅助开发,并与游戏开发管线,云上游戏分发运行深度结合,提升游戏构建、运行、增长全流程效率。
查看更多
2025-10-2315:35-16:15
团结引擎高性能实时渲染Demo解析
程鑫 Unity中国高级产品经理
李博 Unity中国资深技术美术
通过一个融合多种前沿技术的Demo,展现团结引擎的实时渲染能力:结合虚拟几何体、实时动态全局光照、Sentis和DOTS技术,呈现电影级的视觉效果与流畅的高性能体验。
查看更多
2025-10-2316:15-16:55
实时动态全局光照GI
周赫 Unity中国高级技术经理
团结引擎1.7.0首次实现了全动态高精度的实时全局光照系统----TuanjieGI,本次对 TuanjieGI 的原理进行介绍
查看更多
2025-10-2316:55-17:35
移动平台的虚拟几何体
李晨旭 Unity中国软件工程师,团结引擎Graphics团队核心开发成员
吴笛 Unity中国软件工程师,团结引擎Graphics团队核心开发成员
团结引擎首次发布移动端的虚拟几何体技术,将上亿面片量级的影视级实时渲染能力从PC端带入到移动端,旨在为移动端的次时代画质飞跃奠定坚实的技术基础。本次演讲将围绕本团队将虚拟几何体技术引入移动端的工程实践,介绍团队所做出的技术支持,展示虚拟几何体技术在移动端上的渲染效果,并对未来团结引擎为用户提供更优秀的跨平台虚拟几何体使用体验进行展望。
查看更多
2025-10-2313:30
-17:35
发行增长专场
1F 绮炫厅2
2025-10-2313:30-13:50
Unity中国游戏发行业务
王巍 Unity中国发行业务负责人
Unity中国游戏发行业务最新进展及运营服务介绍,同步最新发行政策
查看更多
2025-10-2313:50-14:10
团结引擎小游戏移植技术分享
李广一 Unity中国发行业务游戏技术负责人
介绍PC、移动端游戏移植至小游戏平台的技术要点和最佳实践,以及团结引擎如何帮助开发者获得更好的性能表现和更便捷的开发体验。
查看更多
2025-10-2314:10-14:30
Unity中国发行及AI能力接入
宋波 Unity中国发行业务技术平台负责人
从游戏调优到平台极速接入,从数据驱动运营到AI助力商业价值深挖,从智能合规管控到生态资源联动——Unity中国发行技术平台实现全生命周期护航,助力开发者专注玩法创意,让优质内容获得指数级增长空间。
查看更多
2025-10-2314:30-14:55
小而不凡,中国小游戏市场新机遇
宫海涛 腾讯广告幽云游戏中心负责人
在移动互联网的“碎片化时代”,中国小游戏市场正以惊人的速度重塑游戏产业格局。凭借“即点即玩、社交裂变、技术普惠”的独特优势,这一轻量化生态不仅盘活了5亿月活用户,更以99.2%的年增速成为行业增长最快的黑马,2025年市场规模有望突破600亿元;从流量红利到精耕时代,一起开启小游戏的第二增长曲线;
查看更多
2025-10-2314:55-15:00
腾讯广告&Unity中国
腾讯广告&Unity中国“青云计划”启动仪式
查看更多
2025-10-2315:00-15:15
茶歇
2025-10-2315:15-15:45
抖音内容经营、社交创新,助力小游戏增长新动力
颜红旭 抖音小游戏IAA玩法运营负责人
介绍抖音小游戏在直播、短视频场景内容经营的进展及趋势,分享小游戏内容经营的标杆案例解析,及厂商内容规模化实操建议;分享抖音小游戏平台能力升级重要方向和应用案例,探讨小游戏与抖音社交创新玩法融合案例分析和机遇展望。
查看更多
2025-10-2316:05-16:35
小游戏买量方法论分享
王豪 引力引擎创始人兼CEO
介绍国内小游戏目前的市场情况和广告投放方法论。
查看更多
2025-10-2316:35-16:55
休闲小游戏出海:从市场差异到爆款打造
David Wang Supersonic from Unity,APAC发行负责人
深入对比国内小游戏与海外休闲游戏市场差异,剖析文化、玩法与用户习惯的核心区别。结合多款爆款解谜小游戏的出海实战案例,分享从产品本地化到玩法优化的全过程,解析如何在海外市场实现突破与增长。
查看更多
2025-10-2316:55-17:15
休闲益智类 IAA 小游戏的爆款研运分享
杨洁 指色网络 市场区域负责人
从用户痛点切入的产品立项、驱动增长的玩法融合、到提升留存的调优策略及广告变现效率最大化,我们通过数据与案例,揭秘如何系统性地打造与运营一款高收益小游戏。
查看更多
2025-10-2317:15-17:35
《Puff Go》从App到Mini-Program开发路径
徐效恩 七米互娱联合创始人
《Puff Go》是一款多人在线派对游戏。本次分享将揭秘其从架构设计到技术落地的完整历程,重点解析我们遇到的核心挑战与解决方案,并深入探讨在从APP向小程序转型过程中遇到的独特性能瓶颈与优化实践。
查看更多
2025-10-2313:30
-18:00
开源鸿蒙入门开发工坊
1F 绮炫厅1
2025-10-2313:30-14:00
团结引擎适配介绍
程胜强 Unity中国资深解决方案工程师
1.整体适配流程介绍 2.环境准备 3.导出Deveco工程介绍
查看更多
2025-10-2314:05-14:35
Editor功能介绍
黄北辰 Unity中国软件开发顾问
1.Template支持 2.签名配置 3.支持窗口类型配置 4.icon配置等
查看更多
2025-10-2314:40-15:20
团结OH系统能力实操
黄北辰 Unity中国软件开发顾问
1.权限申请示例 2.webview示例 3.读取相册示例
查看更多
2025-10-2315:20-15:30
中场休息
2025-10-2315:30-16:10
C#与ArkTS交互
钟智谋 Unity中国资深解决方案工程师
1. 引擎线程模型 2. ArkTS Plugin 3. C#调用ArkTS接口 4. ArkTS调用C#接口5. Tuanjie线程调用ArkUI线程
查看更多
2025-10-2316:15-16:45
uaal、多view介绍
林国锟 Unity 中国资深解决方案工程师
1.uaal介绍 2.多view介绍
查看更多
2025-10-2317:30-18:00
答疑时间
2025-10-2409:00
-18:10
游戏案例专场
2F 大宴会厅1
2025-10-2409:00-09:40
心动小镇Unity引擎深度改造
杨正兴 U3D引擎负责人
为满足《心动小镇》在中低端移动设备上流畅运行海量场景元素与大量角色的需求,我们针对Unity引擎进行了深入的性能与内存定制优化。在本次分享中,将详细介绍引擎层的架构变革、关键优化方案和实践成果,涵盖渲染管线改造、资源动态加载、内存管理、多角色并发等核心技术难点,与大家交流Unity在重度项目中的极限挑战与应对策略。
查看更多
2025-10-2409:40-10:20
英雄联盟性能优化实践
宋永齐 Lolm客户端引擎组负责人
本次分享将围绕《英雄联盟手游》在Unity引擎下的性能优化实践,深入解析移动端MOBA游戏面临的性能挑战及解决方案。内容涵盖从渲染管线优化、CPU/GPU瓶颈破解到内存管理技巧,并结合LOL手游的典型场景(如团战特效、多英雄同屏、地图加载等)进行案例分析,帮助开发者掌握移动端高性能游戏的优化方法论。
查看更多
2025-10-2410:20-11:00
从交互到沉浸:AI+AR 增强现实眼镜的 Unity 游戏创新实践
赵维奇 Rokid全球开放生态负责人
本次分享将介绍如何在AI+AR智能眼镜上构建沉浸式Unity游戏体验。结合手势、语音、头控等多模态交互方式,展示多个由Unity驱动的优秀开发实践与创意作品,涵盖空间交互、AI识别、叙事体验等不同类型。分享如何在轻量化设备上实现高沉浸交互与跨平台适配,并探讨Unity在AI+AR生态中的关键角色。同时也将介绍Rokid Glasses的拓展潜力——不仅能承载游戏,也能作为AI助手与创作平台,帮助开发者构建更丰富的人机体验生态。
查看更多
2025-10-2411:00-11:40
基于团结引擎的 OH 应用发布实践
田升 上海波克城市 客户端主程
本次演讲将分享基于团结引擎在 OpenHarmony(OH)平台上的实战开发经验。内容首先聚焦于技术适配与优化,包括如何将 xLua 框架成功适配到 OH 环境、解决 Native 开发中 Worker 线程的内存隔离问题,以及应对手机、平板、折叠屏等多分辨率设备的 UI 适配方案。其次,将介绍结合 Unity 与团结引擎的混合项目管理策略,涵盖高效的多平台多版本分支管理方法和自动化的混合发布管线搭建。最后,将深入探讨团结引擎的性能优化实践,例如异步 Shader 预热技术等关键细节,旨在帮助开发者更高效、稳健地在该生态下进行游戏与应用开发。
查看更多
2025-10-2411:40-12:20
小游戏平台下的性能调优策略
William 同趣科技CEO
游戏性能是创造用户良好体验的基本要素,小游戏和App原生性能上的差异就需要开发者更加重视性能优化。我们从框架设计、启动优化、cpu与gpu协调、内存和资源管理、高性能处理方面做了优化调整;同时切换对小游戏更加友好的团结引擎,性能和效率上进一步突破。
查看更多
2025-10-2412:20-13:30
午休
2025-10-2413:30-14:10
打造影视级渲染管线--恋与深空
阮天龙 引擎技术负责人
秦平 技术美术负责人
介绍恋与深空如何设计移动渲染管线并实现细腻丰富的各种图形效果;以及针对移动平台所做的各种优化技术
查看更多
2025-10-2414:10-14:50
恋与深空物理效果开发
赵英杰 资深物理算法工程师
介绍恋与深空高性能物理框架,包括布料、碰撞检测等,以及实装到游戏玩法中的各种对应优化策略。
查看更多
2025-10-2414:50-15:30
从 3D 建模到游戏开发加速:Meshy 如何赋能全球 500 万游戏开发者
孙杨泽晟 Meshy大模型产品研发负责人
吴迪 Meshy大中华区商务负责人
3D 资源创作在游戏开发中耗时且成本高,传统的建模流程繁琐,严重限制了开发效率。Meshy 为全球游戏开发者提供了全新的解决方案,通过快速生成高质量 3D 模型显著缩短制作周期,并优化工作流程,使开发者能够在更短时间内产出优质资产。本次讲座将分享 Meshy 的卓越成果以及游戏开发者的实际案例,展示如何将 AI 无缝融入开发流程,实现开发效率的显著提升。
查看更多
2025-10-2415:30-16:10
<剑侠世界4·无限>:无缝世界的多平台制作与优化
江志强 珠海西山居-技术总监,<剑侠世界系列手游> -客户端主程
<剑侠世界4·无限>是一款基于无缝大世界的跨平台MMO游戏,超大规模的地图也带来大量问题与挑战。本文从基础的资源制作,场景制作出发,讲解如何在平衡表现、设备与性能下实现一种可行的大世界方案,涉及超大地形制作渲染,HLOD策略,海量植被间接绘制,基于BRG的无对象化的渲染机制,光照方案,遮挡剔除,流式加载,以及基于可伸缩的渲染管线下的PC与移动端优化。
查看更多
2025-10-2416:10-16:50
《金铲铲之战》UGC技术探索与预烘焙方案落地实践
马亮 腾讯互娱开发工程师
从《金铲铲之战》幻境系统的研发经历出发,分享了如何在海量UGC组件实现统一且光照具备实时反馈的效果,以及如何搭建一套符合ARK UGC预烘焙管线流程,重点阐述了在研发过程中所面临的优化问题,以及关于性能优化的一些经验和思考。"
查看更多
2025-10-2416:50-17:30
团结引擎新联机方案特性
田亚涛 腾讯游戏技术专家
司天语 Unity中国软件工程师
本次分享基于团结引擎,结合《合金弹头:觉醒》项目实践,解析客户端与服务端一体化技术方案,重点涵盖 DS 专用服务器、进程 Fork 弹性拉起、多房间管理以及高性能联机能力等核心特性。
查看更多
2025-10-2417:30-18:10
利用空间计算和XR技术实现“多元宇宙”
彭祺俊 博新全宇宙VP
介绍LBE-大空间XR沉浸式探索,由影视、游戏、XR、空间计算4种行业技术交汇结合后,产生的全新体验。分别从出品方、发行方、运营方的不同角度,分析优秀的大空间XR内容应具备的特点。以及基于空间计算为基础,开发Unity内容的迷思与建议。
查看更多
2025-10-2409:00
-17:30
团结引擎专场
2F 大宴会厅2
2025-10-2409:00-09:30
团结引擎核心特性解析
路平 Unity中国团结引擎产品负责人
团结引擎和Unity 6虽然同宗同源,但因为面向的市场和开发理念不同,各有侧重。本次分享将深入解析团结引擎与Unity 6核心功能特性的差异,解答开发者长期以来关注的技术问题,阐明团结引擎的发展路线。
查看更多
2025-10-2409:30-10:00
团结引擎的并行渲染架构
金晓宇 Unity中国图形技术主管
Unity和团结引擎一直受困于主线程的庞大开销,此前尽管有了渲染线程,但是大量的渲染相关逻辑依然在主线程上执行,比如SRP,camera.render等等;这套体系已经落后于时代,无法合理发挥当前CPU多核架构的性能。为此,我们在团结引擎上设计并实现了一套并行渲染架构,支持多平台(包括小游戏平台)和SRP。此功能目前还在开发中,本次分享将为大家带来此架构开发阶段的讲解和展示。
查看更多
2025-10-2410:00-10:30
团结引擎的自适应光照探针
何牧 Unity中国技术经理
梁金尧 Unity中国资深解决方案工程师
介绍团结引擎中对标APV的最新自适应光照探针系统, 该系统基于空间Sector划分,能够按需/按几何密度自动布置场景光照探针,快速烘焙复杂光照环境下的间接光球谐系数与天光遮蔽信息, 支持动态物体的逐像素采样、多套光照融合(如TOD系统), 并可自动处理漏光与暗光等常见问题, 同时它还能高效管理磁盘与显存空间,支持大规模场景的协同编辑/烘焙, 及灵活的动态流式加载与卸载。
查看更多
2025-10-2410:30-11:00
团结动画系统新功能(AnimGraph,RigGraph,IK&Retarget)
王刚 Unity中国高级技术研发经理
介绍团结引擎动画系统新功能: AnimGraph(动画节点编辑器),可视化的动画图节点编辑系统构建、运行动画逻辑流程,分为AnimationGraph、EventGraph、Function、StateMachine四类图节点编辑器。 RigGraph(程序化绑定),基于Visual Scripting图编程的动画绑定与控制系统,可视化节点的方式组织动画逻辑,允许开发者构建角色运动控制流程。 IK&Retarget,对Generic Avatar的功能进行扩展,提供通用角色IK和通用角色动画重定向功能。
查看更多
2025-10-2411:00-11:30
团结引擎GPU Resident Drawer
解印山 Unity 中国软件工程师
吕坤 Unity 中国软件工程师
介绍团结引擎中GPU Resident Drawer的特性,与Unity 6的一些差异: 通过扩展BatchRendererGroup,可以将数据存放在Texture中更新和使用,并基于此扩展了GPU Resident Drawer的适应性,可以在小游戏等平台使用,为提高游戏性能打下基础
查看更多
2025-10-2411:30-12:00
3D生成技术落地:美术流程与UGC运行时
张启煊 影眸科技联合创始人&CTO
将以HYPER3D - Rodin为例,介绍3D生成技术在游戏行业的落地情况,分享3D生成技术未来演进趋势。
查看更多
2025-10-2412:00-13:30
午休
2025-10-2413:30-14:00
如何程序化创建数字人
Mao Lin Liao Reblika Software B.V. 创始人兼CEO
如何构建可扩展的数字人管线——从单个主角到成千上万的角色,而无需每次重复工作?在本场演讲中,Mao Lin Liao(Mascotte.Al 创始人,曾担任3A角色美术师)将解析程序化制作数字人的方法:模块化资产、参数化控制,以及针对模型、绑定、蒙皮、毛发和表演的自动化流程。您将了解如何构建管线,使得修改能自动传递、资产保持一致性,并确保部署至 Unity 引擎时始终保持快速与可预测性。
查看更多
2025-10-2414:00-14:20
打造更优工具:将 Odin 的强大功能引入团结引擎
Andreas Gielov Sirenix 市场副总裁
在本场演讲中,Sirenix 的 Andreas Gielov,同时也是 Odin Inspector 的创作者,将与大家一起探讨优秀工具的特质,以及开发者如何在 Unity 乃至团结引擎中,更高效地构建属于自己的开发工具。 了解 Odin 如何帮助团队定制工作流程、简化开发过程,并在团结引擎中打造高质量的工具。本场演讲还将分享真实案例,以及关于未来工具开发的洞察,包括 Odin 全新可视化设计器(Odin Visual Designer)的首次亮相。
查看更多
2025-10-2414:20-15:00
团结Shader Graph新特性全解析
张秋林 Unity中国资深技术美术
罗能宇 Unity中国技术美术
在游戏视觉开发中,复杂材质创作常面临两大核心挑战:一是节点臃肿导致的扩展与维护难题,二是工具功能局限引发的创意落地效率瓶颈。团结Shader Graph以“可拓展性突破”与“工具链升级”为双核心进行更新,为开发者带来创作自由度与流程效率的双重提升。 本次分享将深度拆解两大维度的关键更新,演示如何使用新特性,轻松应对自定义光照、后期效果等复杂开发场景,助力技术美术与程序高效协作,加速创意落地。
查看更多
2025-10-2415:00-15:30
粒子系统的现代重构:基于数据与计算管线的性能优化实践
陈冰玉 Unity中国软件工程师
周琛 Unity中国软件工程师
杨浩泽 Unity中国软件工程师
团结引擎 1.7.0 首次推出了基于 ECS 框架的新一代粒子系统 Infinity。本次演讲将介绍 Infinity 如何针对Build-in粒子系统存在的性能瓶颈进行优化:通过调度优化提升多线程利用率,借助 Burst 编译器充分发挥 SIMD 性能,并采用两种合批策略——调度合批将 Job Schedule 开销降至常数级,渲染合批大幅减少 DrawCall。 现场将展示 Infinity 与Build-in粒子系统的性能对比,并介绍 Infinity 粒子系统的后续规划与发展路线。
查看更多
2025-10-2415:30-16:00
团结引擎OpenHarmony平台新特性介绍
程胜强 Unity中国资深解决方案工程师
今年我们对团结引擎OpenHarmony平台进行了全方位优化,本次分享主要介绍OpenHarmony平台新增多项实用功能,比如在模版方面,团结引擎 Editor 现已支持自定义 Ability 文件与 Module.json5,方便开发者打造个性化模版。针对帧率控制,平台新增自绘制帧率设置,实现 90/120fps 高帧率。etslib 也支持了 直接调用UI 线程函数。我们还新增了 UAAL 模式与多 view 模式,丰富了应用架构选择。C# WebView API 与读取相册 API 的加入,拓展了应用功能边界。为助力开发者快速接入 SDK,平台推出 SDKKit 包等等。
查看更多
2025-10-2416:00-16:30
Content Pipeline:团结引擎全新资产内容管线
边珠峰 Unity中国高级软件工程师
顾伟伟 Unity中国引擎资产管理技术组长
舒润萱 Unity中国技术经理
团结引擎新一代资产内容管线和创作工作流 (Content Pipeline),将彻底改变开发者的内容生产模式。本次演讲将深入解析两大核心突破:其一,通过资产免构建技术实现资产的即时更新与迭代,彻底告别耗时等待;其二,支持多人实时协同的场景编辑,打破传统串行工作的壁垒。我们将揭秘底层技术原理,展示如何实现无缝协作与高效迭代,助力团队释放创作潜能,打造更流畅、敏捷的开发体验。
查看更多
2025-10-2416:30-17:00
Vibe Coding剖析:大型复杂域的可微AI端到端方案
余煜 余煜,客户端主程
牟骞 igins首席技术专家
AI 技术火热的当下,辅助游戏研发(如用 Cursor、ClaudeCode 等 Copilot)成为趋势,但超大工程中,这类工具因预训练数据、注意力及上下文限制,易产生幻觉易出现理解错误、死循环、记忆丢失等问题,耗费大量时间金钱。我们提出一种可微思想,让 LLM 能宏观分解认知复杂环境、执行任务。并基于此开发了团结引擎的 Exception、Crash 自动化诊断 Agent,可自动找问题原因、改代码,AI 分析成功率 90% +,大幅降低了此类问题的分析成本。本次分享将介绍智能体的技术理念和诸如精准推理范式、自然语言和机器语言的上下文工程建设等关键技术突破。
查看更多
2025-10-2417:00-17:30
创造力平权:AI 3D让人人都可以创造
梁鼎 VAST CTO
VAST致力于打造AI 3D时代大众级别的创作与设计工具,让每个人都可以0门槛、0成本、即时地进行3D创作与设计。AI 3D 技术正在深刻改变工业设计、游戏开发、XR、元宇宙、具身智能的仿真模拟等多个领域。Tripo Studio围绕着用户的核心体验和流程设计新的算法与功能,从贴图到绑骨,从几何生成到语义分割,重新定义了AI驱动的3D创作与设计流程,大幅提升效率并降低制作门槛,赋予每个人实现创造和设计的能力,让每个人都可以成为3D产业的创业者。VAST作为行业引领者,致力于通过技术赋能、资源整合打造一个开放、协作、可持续的3D创业生态系统,让更多AI人才在新技术浪潮中找到职业发展新机遇。
查看更多
2025-10-2409:00
-17:40
汽车生态专场
2F 大宴会厅3
2025-10-2409:00-09:30
Unity 引擎赋能座舱 AI 新体验
杨栋 Unity中国平台技术总监
本演讲将围绕“AI+Unity引擎”的创新组合展开,深入探讨如何将数据感知、AI Agent 推理能力与 Unity 引擎强大的实时渲染与交互能力有机整合。我们将分享一个“数据驱动 + AI Agent + Unity 引擎”的三层架构产品设计理论,并通过具体的场景示例,展示从虚拟助手到动态HMI界面,从个性化交互到情感化内容生成的全流程构建思路。目标是为车企及开发者提供一套可落地、可扩展的智能座舱内容设计方法论。
查看更多
2025-10-2409:30-10:00
Unity 车载游戏商店
刘洋 Unity游戏平台中心产品总监
分享Unity为什么会在HMI业务发展后,进入车载游戏这个领域的前因后果,分享对这个行业的理解,以及为什么选择车载游戏商店这个赛道,以及遇到的挑战和未来行业可能发展形态的探索。
查看更多
2025-10-2410:00-10:30
团结引擎助力沉浸式座舱渲染体验
钱文亿 Unity中国HMI交付团队技术负责人
介绍如何通过团结引擎 HMI Android 平台特有的URAS及App View技术框架,打造统一的、沉浸的座舱渲染体验
查看更多
2025-10-2410:30-11:00
车道级导航开发最佳实践:难点攻克与体验优化
罗延文 Unity中国技术经理
从最佳实践的角度,分享 HMI 业务中,车道级导航(地图 + 感知)行车场景开发的经验,诸如技术难点、疑难杂症、表现优化、性能优化等方面
查看更多
2025-10-2411:00-11:30
HMI 应用高效开发实战
陆坚 Unity中国技术经理
分享 Unity 中国 HMI 开发团队,在开发 HMI 应用过程中所实践的高效开发流程、及开发工具等
查看更多
2025-10-2411:30-12:10
数字座舱HMI发展
赵倩 零跑汽车设计部经理
智能座舱随着技术发展与更高要求的人机体验,从“工具化”走向“智能化”并最终迈向“情感化”。在产品表现上, 更是从基本驾乘体验,转变到多模态融合与场景化的智能时代。车机座舱智能化发展中,3D数字化座舱从“信息中控”向“沉浸的智能驾驶体验”和“情感化的移动空间”的转变剖析与分享。
查看更多
2025-10-2412:00-13:30
午休
2025-10-2412:10-12:20
零跑汽车 x Unity中国:战略合作签约仪式
2025-10-2413:30-14:00
智能驾驶时代的人机交互
张磊 地平线高级产品经理
智能驾驶时代的人机交互,正在从“功能价值”走向“价值体验”。本报告将探讨智能汽车的价值演变、交互方式的变革,以及如何科学评估并提升人机交互的有效性。
查看更多
2025-10-2414:00-14:10
地平线 x Unity中国:战略合作签约仪式
2025-10-2415:10-15:40
当游戏遇见智能座舱:理想如何打造家庭出行的“快乐时刻”
胡含 理想汽车智能空间产品负责人
2025-10-2415:40-16:10
走进人类世界的AI座舱
谢乐成 长安汽车智能系统高级架构师
2025-10-2416:10-16:40
Unity全景智链生态
章世宁 吉利汽车研究院3D技术负责人
Unity引擎打造手机车车机全平台链路,并通过互联网和AIGC简历全生态环境。覆盖了3DHMI、智能驾驶、AIGC等
查看更多
2025-10-2416:40-17:10
智能座舱3D渲染的技术挑战与实践
李子继 东风日产三维软件开发技术主管
在智能座舱快速演进的当下,3D渲染技术已成为车机系统的核心支撑。从智能驾驶HMI到数字孪生桌面,再到虚拟语音助手,渲染技术正驱动着更真实、更智能、更情感化的用户体验。演讲将分享东风日产N7实践经验,深入探讨SR、桌面车控、VPA等典型应用的技术要点与挑战,并结合AI技术、团结引擎的能力支撑,对未来趋势进行讨论。
查看更多
2025-10-2417:10-17:40
座舱多屏场景下的系统级3D引擎
向黎明 智慧软体开发事业部 研发处长
随着智能座舱技术的不断发展,座舱所承担的功能日趋复杂。在多屏与多摄像头逐渐成为标配的背景下,智能化水平的提升使得多任务并发场景愈发丰富多样。3D技术将成为座舱中重要的交互与视觉表达基础。在此过程中,如何更高效地与底层软件协同、实现简洁精准且无缝的3D视觉呈现,成为亟待深入探讨的课题。我们正致力于将3D能力系统化,以期为未来智能座舱的发展开拓更多可能性。
查看更多
团结引擎:扎根本土的技术基座
发行出海:赋能中国创意全球绽放
开发者支持:服务本土社区共创共赢
业务生态:连接本地平台繁荣共生
团结引擎小游戏技术进展
傅有成 Unity中国技术经理
詹泽行 Unity中国技术经理
小游戏Metal/Vulkan图形API支持
胡树彦 Unity中国软件工程师
周心裔 Unity中国软件工程师
微信小游戏技术能力与工具升级
左君博 腾讯微信事业群 小游戏平台开发工程师
《永远的蔚蓝星球》小游戏性能优化实战
黎其桂 诗悦网络 星辰工作室 技术专项组负责人
团结引擎全新试玩广告平台Playable Ads
司天语 Unity中国软件工程师
鲁俊钟 Unity中国软件工程师
杨海亮 Unity中国软件工程师
小游戏宿主平台-为开发者量身打造的一站式工作环境
黄炎中 Unity中国小游戏宿主产品负责人
林艺 Unity中国技术经理
手机厂商小游戏:小米特色资源、能力、买量政策全面解读
付浩静 小米小游戏业务负责人
小游戏的大能量:用Burst攻克CPU性能瓶颈
曹岩 Unity中国软件工程师
林新源 Unity中国软件工程师
团结AI:Assistant & Graph
柴沛霖 Unity中国软件工程师,团结引擎AI团队开发成员
高尚 Unity中国软件工程师,团结引擎AI团队开发成员
腾讯混元大模型与游戏AI创作实践
陈卓 腾讯混元3D游戏首席研究员
AI辅助团结引擎开发
黄卓斌 亚马逊云科技游戏行业解决方案架构师总监
团结引擎高性能实时渲染Demo解析
程鑫 Unity中国高级产品经理
李博 Unity中国资深技术美术
实时动态全局光照GI
周赫 Unity中国高级技术经理
移动平台的虚拟几何体
李晨旭 Unity中国软件工程师,团结引擎Graphics团队核心开发成员
吴笛 Unity中国软件工程师,团结引擎Graphics团队核心开发成员
Unity中国游戏发行业务
王巍 Unity中国发行业务负责人
团结引擎小游戏移植技术分享
李广一 Unity中国发行业务游戏技术负责人
Unity中国发行及AI能力接入
宋波 Unity中国发行业务技术平台负责人
小而不凡,中国小游戏市场新机遇
宫海涛 腾讯广告幽云游戏中心负责人
腾讯广告&Unity中国
茶歇
抖音内容经营、社交创新,助力小游戏增长新动力
颜红旭 抖音小游戏IAA玩法运营负责人
小游戏买量方法论分享
王豪 引力引擎创始人兼CEO
休闲小游戏出海:从市场差异到爆款打造
David Wang Supersonic from Unity,APAC发行负责人
休闲益智类 IAA 小游戏的爆款研运分享
杨洁 指色网络 市场区域负责人
《Puff Go》从App到Mini-Program开发路径
徐效恩 七米互娱联合创始人
团结引擎适配介绍
程胜强 Unity中国资深解决方案工程师
Editor功能介绍
黄北辰 Unity中国软件开发顾问
团结OH系统能力实操
黄北辰 Unity中国软件开发顾问
中场休息
C#与ArkTS交互
钟智谋 Unity中国资深解决方案工程师
uaal、多view介绍
林国锟 Unity 中国资深解决方案工程师
答疑时间
心动小镇Unity引擎深度改造
杨正兴 U3D引擎负责人
英雄联盟性能优化实践
宋永齐 Lolm客户端引擎组负责人
从交互到沉浸:AI+AR 增强现实眼镜的 Unity 游戏创新实践
赵维奇 Rokid全球开放生态负责人
基于团结引擎的 OH 应用发布实践
田升 上海波克城市 客户端主程
小游戏平台下的性能调优策略
William 同趣科技CEO
午休
打造影视级渲染管线--恋与深空
阮天龙 引擎技术负责人
秦平 技术美术负责人
恋与深空物理效果开发
赵英杰 资深物理算法工程师
从 3D 建模到游戏开发加速:Meshy 如何赋能全球 500 万游戏开发者
孙杨泽晟 Meshy大模型产品研发负责人
吴迪 Meshy大中华区商务负责人
<剑侠世界4·无限>:无缝世界的多平台制作与优化
江志强 珠海西山居-技术总监,<剑侠世界系列手游> -客户端主程
《金铲铲之战》UGC技术探索与预烘焙方案落地实践
马亮 腾讯互娱开发工程师
团结引擎新联机方案特性
田亚涛 腾讯游戏技术专家
司天语 Unity中国软件工程师
利用空间计算和XR技术实现“多元宇宙”
彭祺俊 博新全宇宙VP
团结引擎核心特性解析
路平 Unity中国团结引擎产品负责人
团结引擎的并行渲染架构
金晓宇 Unity中国图形技术主管
团结引擎的自适应光照探针
何牧 Unity中国技术经理
梁金尧 Unity中国资深解决方案工程师
团结动画系统新功能(AnimGraph,RigGraph,IK&Retarget)
王刚 Unity中国高级技术研发经理
团结引擎GPU Resident Drawer
解印山 Unity 中国软件工程师
吕坤 Unity 中国软件工程师
3D生成技术落地:美术流程与UGC运行时
张启煊 影眸科技联合创始人&CTO
午休
如何程序化创建数字人
Mao Lin Liao Reblika Software B.V. 创始人兼CEO
打造更优工具:将 Odin 的强大功能引入团结引擎
Andreas Gielov Sirenix 市场副总裁
团结Shader Graph新特性全解析
张秋林 Unity中国资深技术美术
罗能宇 Unity中国技术美术
粒子系统的现代重构:基于数据与计算管线的性能优化实践
陈冰玉 Unity中国软件工程师
周琛 Unity中国软件工程师
杨浩泽 Unity中国软件工程师
团结引擎OpenHarmony平台新特性介绍
程胜强 Unity中国资深解决方案工程师
Content Pipeline:团结引擎全新资产内容管线
边珠峰 Unity中国高级软件工程师
顾伟伟 Unity中国引擎资产管理技术组长
舒润萱 Unity中国技术经理
Vibe Coding剖析:大型复杂域的可微AI端到端方案
余煜 余煜,客户端主程
牟骞 igins首席技术专家
创造力平权:AI 3D让人人都可以创造
梁鼎 VAST CTO
Unity 引擎赋能座舱 AI 新体验
杨栋 Unity中国平台技术总监
Unity 车载游戏商店
刘洋 Unity游戏平台中心产品总监
团结引擎助力沉浸式座舱渲染体验
钱文亿 Unity中国HMI交付团队技术负责人
车道级导航开发最佳实践:难点攻克与体验优化
罗延文 Unity中国技术经理
HMI 应用高效开发实战
陆坚 Unity中国技术经理
数字座舱HMI发展
赵倩 零跑汽车设计部经理
午休
零跑汽车 x Unity中国:战略合作签约仪式
智能驾驶时代的人机交互
张磊 地平线高级产品经理
地平线 x Unity中国:战略合作签约仪式
当游戏遇见智能座舱:理想如何打造家庭出行的“快乐时刻”
胡含 理想汽车智能空间产品负责人
走进人类世界的AI座舱
谢乐成 长安汽车智能系统高级架构师
Unity全景智链生态
章世宁 吉利汽车研究院3D技术负责人
智能座舱3D渲染的技术挑战与实践
李子继 东风日产三维软件开发技术主管
座舱多屏场景下的系统级3D引擎
向黎明 智慧软体开发事业部 研发处长