疯子评价:一个软控制技能,只能攻击附近的敌人,伤害不是很高,只是一个锦上添花的技能。
战场统御
在原地展开战争领域,持续8秒,使领域内的友军提升最高10%的攻击力,普通攻击频率提升15%,该技能对近战友方的效果额外上升150%。
疯子评价:牛头的核心技能,超大的领域范围!因为有这个技能,很多攻略组说牛头是龙弓的工具人。但疯子认为,牛头的这个技能,盘活了一票蛮血的近战英雄。豹女,拍拍,狼人等是最大的收益者,同时牛头的控制弥补了他们控制链的缺口。但这一技能的出现却导致另一个英雄的削弱,下期我们详细说一说这个被削弱的英雄。
陷阵号角
战斗开始时使用一次,使所有友军获得一个持续5秒的护盾,该护盾最多抵消相当于阿诺奇最高30%最大生命值的伤害。
疯子评价:少有护盾值是与英雄生命值挂钩的技能,常规都是与攻击力挂钩。而作为一个力量坦克的牛头,本身的血量就得到保证,护盾值水涨船高!
专属:悍血号角
装备属性:生命,攻击,防御,命中
专属技能:狂战之血:战斗中,自己身边每有一个召唤物以外的友军则自己提升4%的攻击力,每有一个召唤物以外的敌人则提升10%的防御力。
+10:战斗中,自己身边每有一个召唤物以外的友军则自己提升8%的攻击力,每有一个召唤物以外的敌人则提升15%的防御力。
+20:自己身边召唤物以外敌我双方总人数不低于3人时,自己每秒恢复5%最大生命值,且免疫控制效果。
+30:战斗中,自己身边每一个召唤物以外的友军则提升12%的攻击力,每一个召唤物以外的敌军提升20%的防御力。
疯子评价:牛头的专属技能给了他超高的面板数值的提升,这让牛头非常硬!专属20就带了持续的续航,同时免疫控制效果,这让牛头的培养成本大大降低,而且还有不俗的效果。
牛头的出现,盘活了整个蛮血部落!蛮血部落几乎每一个成员都有制造伤害的能力,但要把他们组织在一起,那可能效果还不如单打独斗来的强。蛮血唯一一个纯辅助巫医,却因技能过于鸡肋辅助效果太差导致他无法融入任何一个体系当中。而新英雄阿诺奇,除了是一个合格的前排坦克,同时担当着蛮血最佳辅助的职位。
目前后期主流阵容都是以站桩法师或射手为主,唯一以刺客为核心的骨轮流靠的还是轮子不怕死的机制。原因在于目前游戏中站桩输出C的辅助位非常齐全,商人,女仆,蝴蝶,小鹿等。但对于近战C就非常不友好,唯一近战C的辅助赏金却一直被当成狗粮看待。这次牛头的出现,解决了近战C的辅助位,同时加强了近战C最为缺乏的控制!这非常重要,狼人就是因为一手恐惧能成为蛮血一哥,豹女就是空有伤害没有控制沦为板凳。
牛头坦克专属提高的巨额面板属性,让他极有可能成为蛮族最强坦克,而同类型的蛮角因缺乏辅助能力,上场率一定会有所下降。
以上,就是疯子个人对蛮血新英雄阿诺奇的个人理解。真的非常建议大家把他放进蛮族许愿栏!
我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜~返回搜狐,查看更多